EXPLORA UN MUNDO CIBERNÉTICO
CyberDungeon es un juego de exploración y combate por turnos ambientado en un complejo corporativo lleno de enemigos cibernéticos. Obtén tesoros, derrota monstruos y sé el primero en alcanzar tu objetivo de créditos.
TABLERO DE JUEGO
PERSONAJES DISPONIBLES
Elige tu personaje y domina el complejo corporativo con tu estrategia única
RUNNER
Al alcanzar 10,000 créditos obtiene +1 permanente a todas las tiradas de combate
El personaje ideal para quienes buscan equilibrio y progresión constante. Su habilidad lo convierte en un luchador más fuerte a medida que acumula riqueza.
HACKER
Reduce la tirada objetivo en cartas de monstruo de niveles altos; el valor aparece ajustado en la carta
El especialista en penetración de sistemas. Aunque necesita más créditos que otros, sus habilidades técnicas le permiten ganar a enemigos poderosos con mayor facilidad.
EX-OP
Los enemigos son significativamente más difíciles de eliminar, compensando su menor objetivo
El operativo militar veterano. Con el objetivo más bajo y movimiento limitado, pero enfrenta enemigos más desafiantes. Para jugadores confiados.
Comparativa de Personajes
| Personaje | Movimiento | Objetivo | Ventaja | Desventaja |
|---|---|---|---|---|
| Runner | 5 celdas | 20,000 | +1 a tiradas (10k+) | Objetivo moderado |
| Hacker | 5 celdas | 30,000 | Reduce tiradas | Objetivo muy alto |
| Ex-Op | 4 celdas | 10,000 | Objetivo bajo | Enemigos difíciles |
SISTEMA DE COMBATE
Combate PvE (Contra Monstruos)
Mecánica Básica
El combate utiliza un sistema de 2 dados de 6 caras. Cada monstruo trae en su carta la tirada objetivo que debe alcanzar el jugador.
Resolución del Combate
Victoria: Si la tirada (más bonificadores) es igual o mayor que el objetivo para tu personaje:
- Obtienes una carta de tesoro
- La sala se marca como limpiada
Derrota: Si la tirada es menor, pierdes y:
- Se lanza 1 dado para determinar la penalización
- Pierdes una cantidad de créditos según el resultado
- Retrocedes una casilla (quedas expuesto)
Tabla de Penalizaciones
| Resultado del Dado | Penalización | Pérdida de Créditos |
|---|---|---|
| 1-3 | Herida grave | 10% créditos |
| 4-5 | Herida leve | 5% créditos |
| 6 | Sin efecto (escapa) | 0 créditos |
Nota: Cuando pierdes, otros jugadores pueden entrar a la sala para enfrentarse al monstruo revelado y obtener el botín que dejaste.
Combate PvP (Contra Jugadores)
Cuándo Ocurre
El combate entre jugadores ocurre cuando dos jugadores coinciden en un pasillo.
Mecánica de Combate
- Ambos jugadores lanzan 2 dados de 6 caras
- El jugador con el resultado mayor gana
- En caso de empate, se relanza una vez más
Consecuencias del Combate
Ganador
Se lleva el 25% de los créditos del perdedor
Perdedor
Pierde un turno completo + pierde el 25% de sus créditos
Niveles de Dificultad de Monstruos
Selecciona un nivel para ver los monstruos correspondientes:
MECÁNICAS DE JUEGO
Movimiento
Sistema de Turnos
- Cada personaje tiene movimientos máximos por turno ("x" celdas)
- Puedes finalizar el turno antes de gastar todos los movimientos
- Las casillas posibles se resaltan cuando seleccionas tu ficha
Restricciones
- No puedes atravesar muros ni salas sin explorar
- Los pasillos permiten tránsito libre
- Las entradas de salas son los únicos puntos de acceso
Tesoros y Créditos
Obtención de Tesoros
Los tesoros se obtienen únicamente al derrotar monstruos.
Tipos de Recompensas
- Créditos: Se suman al objetivo total
- Bonificadores: +1 o +2 a las tiradas de ataque
Pérdida de Tesoro
Cuando pierdes un combate PvE:
- Se lanza un dado (1-6) para determinar la penalización
- Retrocedes una casilla (quedas expuesto a las puertas)
- Otro jugador puede entrar y obtener el botín, o emboscarte
Salas y Acceso
Control de Acceso
- Cada sala tiene una o varias entradas definidas
- Solo puedes acceder a través de estas entradas
- El resto de los bordes funcionan como muros
Estados de la Sala
- No explorada: Muestra el reverso de la carta
- Derrota contra monstruo: La carta se revela pero sigue en la sala
- Monstruo derrotado: Sala limpia permanentemente, carta desaparece
Tablero del Juego
Especificaciones
- Tamaño: Matriz de 50×30 celdas
- Resolución: 2000×1200 píxeles
- Tamaño de Casilla: 40×40 píxeles
Inicio del Juego
- Los jugadores comienzan en el Main Hall (casillas centrales)
- Es un espacio seguro sin monstruos
- Desde ahí pueden explorar el complejo
Interfaz y Controles
Paneles de Información
- Personaje: Tu información actual
- Tesoros: Créditos y bonificadores
- Enemigos: Info de otros personajes
- Log de Eventos: Historial de acciones
Controles de Cámara
- Zoom: Botones +/- o rueda del ratón
- Movimiento: Click sostenido + arrastrar
- Recentrar: Botón para centrar en tu personaje
Multijugador
Sistema de Sala
- Creación: El anfitrión genera un código único
- Unirse: Otros jugadores introducen el código
- Selección: Cada jugador elige su personaje único
- Inicio: Solo cuando todos han seleccionado
Comunicación
Juego de conexión real-time y sincronización de turnos