EXPLORA UN MUNDO CIBERNÉTICO

CyberDungeon es un juego de exploración y combate por turnos ambientado en un complejo corporativo lleno de enemigos cibernéticos. Obtén tesoros, derrota monstruos y sé el primero en alcanzar tu objetivo de créditos.

TABLERO DE JUEGO

Tablero del Juego

PERSONAJES DISPONIBLES

Elige tu personaje y domina el complejo corporativo con tu estrategia única

RUNNER

Movimiento/Turno: 5 celdas
Objetivo de Créditos: 20,000

Al alcanzar 10,000 créditos obtiene +1 permanente a todas las tiradas de combate

El personaje ideal para quienes buscan equilibrio y progresión constante. Su habilidad lo convierte en un luchador más fuerte a medida que acumula riqueza.

Runner

HACKER

Movimiento/Turno: 5 celdas
Objetivo de Créditos: 30,000

Reduce la tirada objetivo en cartas de monstruo de niveles altos; el valor aparece ajustado en la carta

El especialista en penetración de sistemas. Aunque necesita más créditos que otros, sus habilidades técnicas le permiten ganar a enemigos poderosos con mayor facilidad.

Hacker

EX-OP

Movimiento/Turno: 4 celdas
Objetivo de Créditos: 10,000

Los enemigos son significativamente más difíciles de eliminar, compensando su menor objetivo

El operativo militar veterano. Con el objetivo más bajo y movimiento limitado, pero enfrenta enemigos más desafiantes. Para jugadores confiados.

Ex-Op

Comparativa de Personajes

Personaje Movimiento Objetivo Ventaja Desventaja
Runner 5 celdas 20,000 +1 a tiradas (10k+) Objetivo moderado
Hacker 5 celdas 30,000 Reduce tiradas Objetivo muy alto
Ex-Op 4 celdas 10,000 Objetivo bajo Enemigos difíciles

SISTEMA DE COMBATE

Combate PvE (Contra Monstruos)

Mecánica Básica

El combate utiliza un sistema de 2 dados de 6 caras. Cada monstruo trae en su carta la tirada objetivo que debe alcanzar el jugador.

Resolución del Combate

Victoria: Si la tirada (más bonificadores) es igual o mayor que el objetivo para tu personaje:

  • Obtienes una carta de tesoro
  • La sala se marca como limpiada

Derrota: Si la tirada es menor, pierdes y:

  • Se lanza 1 dado para determinar la penalización
  • Pierdes una cantidad de créditos según el resultado
  • Retrocedes una casilla (quedas expuesto)

Tabla de Penalizaciones

Resultado del Dado Penalización Pérdida de Créditos
1-3 Herida grave 10% créditos
4-5 Herida leve 5% créditos
6 Sin efecto (escapa) 0 créditos

Nota: Cuando pierdes, otros jugadores pueden entrar a la sala para enfrentarse al monstruo revelado y obtener el botín que dejaste.

Combate PvP (Contra Jugadores)

Cuándo Ocurre

El combate entre jugadores ocurre cuando dos jugadores coinciden en un pasillo.

Mecánica de Combate

  • Ambos jugadores lanzan 2 dados de 6 caras
  • El jugador con el resultado mayor gana
  • En caso de empate, se relanza una vez más

Consecuencias del Combate

Ganador

Se lleva el 25% de los créditos del perdedor

Perdedor

Pierde un turno completo + pierde el 25% de sus créditos

Niveles de Dificultad de Monstruos

Selecciona un nivel para ver los monstruos correspondientes:

MECÁNICAS DE JUEGO

Movimiento

Sistema de Turnos

  • Cada personaje tiene movimientos máximos por turno ("x" celdas)
  • Puedes finalizar el turno antes de gastar todos los movimientos
  • Las casillas posibles se resaltan cuando seleccionas tu ficha

Restricciones

  • No puedes atravesar muros ni salas sin explorar
  • Los pasillos permiten tránsito libre
  • Las entradas de salas son los únicos puntos de acceso

Tesoros y Créditos

Obtención de Tesoros

Los tesoros se obtienen únicamente al derrotar monstruos.

Tipos de Recompensas

  • Créditos: Se suman al objetivo total
  • Bonificadores: +1 o +2 a las tiradas de ataque

Pérdida de Tesoro

Cuando pierdes un combate PvE:

  • Se lanza un dado (1-6) para determinar la penalización
  • Retrocedes una casilla (quedas expuesto a las puertas)
  • Otro jugador puede entrar y obtener el botín, o emboscarte

Salas y Acceso

Control de Acceso

  • Cada sala tiene una o varias entradas definidas
  • Solo puedes acceder a través de estas entradas
  • El resto de los bordes funcionan como muros

Estados de la Sala

  • No explorada: Muestra el reverso de la carta
  • Derrota contra monstruo: La carta se revela pero sigue en la sala
  • Monstruo derrotado: Sala limpia permanentemente, carta desaparece

Tablero del Juego

Especificaciones

  • Tamaño: Matriz de 50×30 celdas
  • Resolución: 2000×1200 píxeles
  • Tamaño de Casilla: 40×40 píxeles

Inicio del Juego

  • Los jugadores comienzan en el Main Hall (casillas centrales)
  • Es un espacio seguro sin monstruos
  • Desde ahí pueden explorar el complejo

Interfaz y Controles

Paneles de Información

  • Personaje: Tu información actual
  • Tesoros: Créditos y bonificadores
  • Enemigos: Info de otros personajes
  • Log de Eventos: Historial de acciones

Controles de Cámara

  • Zoom: Botones +/- o rueda del ratón
  • Movimiento: Click sostenido + arrastrar
  • Recentrar: Botón para centrar en tu personaje

Multijugador

Sistema de Sala

  • Creación: El anfitrión genera un código único
  • Unirse: Otros jugadores introducen el código
  • Selección: Cada jugador elige su personaje único
  • Inicio: Solo cuando todos han seleccionado

Comunicación

Juego de conexión real-time y sincronización de turnos